История игровой серии Darksiders основывается на концепции о четырех всадниках Апокалипсиса. Она могла бы быть базой для прекрасного совместного режима. Но в первой части игры Darksiders совместного режима не было. Скорее всего, он не появится и в сиквеле. Не так давно была объяснена причина директором игрового проекта Марвином Дональдом.
Марвин признался, что разработчики игры Darksiders еще при работе над первой серией мечтали о создании сетевого режима, но столкнулись с некоторыми техническими неурядицами. Основная проблема — огромные различия между самими всадниками, которые выражены не только в их внешнем облике, но и в наборе умений. Марвин Дональд заметил, что любой всадник из четверки уникален по-своему, из-за этого команде разработчиков необходимо было бы заново создать анимацию для всех персонажей, а это дорого и долго. Помимо этого, очень сложной задачей являлась бы балансировка навыков персонажей для сетевого режима, так как стиль игры каждым из них должен полностью различаться. Естественно, все возникшие неурядицы можно решить, но для этого понадобится много времени и разработка игры значительно затянется. Впрочем, он не стал прямо заявлять о невозможности появления сетевого режима в игре Darksiders 2. «Пока еще рано заявлять об этом. Нам бы очень хотелось создать многопользовательский режим, но на данном этапе мы пока к нему не готовы», — сказал Марвин.
Отметим, что релиз игры Darksiders 2 запланирован в следующем году. При этом игра должна выйти не только на PlayStation 3, РС, и Xbox 360, но и также и для консоли Nintendo Wii U.
Нет похожих статей.

